單書介紹↓↓↓
冊一《電玩遊戲音樂創作法:音樂人跨足遊戲作曲‧配樂的第一本書》
電玩音樂界超級巨星、《刺客教條》金獎遊戲作曲家
教你全方位進入遊戲音樂,創作沈浸感十足、效果驚艷,音樂一下立即緒湧澎湃的遊戲作曲配樂門道
遊戲音樂讓人為之瘋狂、永誌不忘的背後,到底具有什麼樣的魔力?
音樂如何完美融入遊戲、創造次方,成為膾炙人口的音樂神作?
遊戲的互動特性及玩家主動傾注的情感,使電玩配樂有別於影視配樂,具有獨特的要訣與操作考量。本書從創作角度切入,深入講解遊戲機制如何引發玩家興致、分析玩家性格、以及遊戲音樂扮演的角色與各階段需求,從中開展出重要的作曲觀念,可行方向和具體做法,並且說明遊戲產業的各個面向,包括開發團隊架構、設計文件、腳本與概念藝術、軟硬體設備與自我經營等,音樂理論╳實務經驗╳音樂案例三位一體,作曲者可從中獲得深刻啟發、灌注飽滿的創作能量。
專業推薦
周志華| 遊戲‧戲劇配樂家 代表作為《仙劍奇俠傳》、《古劍奇譚》、HBO《戒指流浪記》、Netflix《雙城故事》
林奕汎|《最終幻想》、《王國之心》遊戲音樂製作經理 / 《刺客教條》全球巡迴首席指揮長暨總監
官大為| 鋼琴家/作曲家/演講者/好和弦NiceChord.com創辦人
虞敦華|作曲家/聲音設計/解謎冒險遊戲《Carto》配樂音效/GameAudioTaiwan社群總籌
曾志豪、吳欣叡、甯承信| 大宇資訊巢穴音樂工作室、《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》配樂製作團隊
本書特色
◉按照遊戲類型、玩家性格、遊戲進展,引導作曲者做出適當的音樂選擇
◉從音樂主題的設定→全域及關卡音樂的考量→到音效應用,建構層次飽滿的音樂織體
◉剖析逾30款電玩音樂手法:最終幻想、刺客教條、惡靈古堡、失憶症、星海爭霸、駭客任務、俠盜獵車手等
◉兼顧音樂創作面與工作技術面,資料蒐集、技能養成、及團隊工作要訣
冊二《圖解動漫音樂創作法:曲式構成+和弦進行+表現手法,徹底解說一聽癡迷的魔性祕密!》
麵包超人、機動戰士鋼彈UC、新世紀福音戰士、魯邦三世、化物語、七龍珠、惡之華、科學超電磁砲,一次學會八部人氣動漫音樂掀起中毒狂潮的細膩手法
不是樂曲本身、也不是演唱歌手,動漫歌曲為表現動漫作品而生,抓住聽眾目光的方式迥異於你的想像!
本書將首度揭開動漫音樂深植人心的祕密,深入探究曲式構成、和弦進行、旋律、節奏、曲調及各種音樂技巧等。教你掌握動漫音樂另創大路的特殊性和發展變化,學會各種不同類型的作曲方法,領悟跨界創作竅門。
本書特色
深入剖析貼合動漫作品世界觀和形象的音樂手法
全曲曲式構成、和弦進行及段落角色,到音樂表現要領完整解說
以譜例+音樂示範點出重點特徵,易讀好懂且便於重現活用
涵蓋各種動漫類型的作曲理論與實務
專業推薦
Hoskey動漫遊戲音樂製作人
余竑龍紅龍製樂負責人、音樂製作人
張衞帆狂想音樂製作人
楊文祥雷亞遊戲資深音效設計師;前大宇資訊、遊戲橘子、IGG音效師
薛忠銘知名音樂製作人、臺北城市科技大學流行音樂事業系主任
冊三《圖解音效入門:影視、動畫、遊戲場景聲音特效製作法》
情境分析×聲音設定×加工修飾
好懂好玩好操作,35種特效一次學起來!
聽起來就是自自然然!
最厲害的音效是,配上畫面後完全不會引起注意
「架空」、「虛構」、「科幻」類型的作品,適合使用合成器製造聲音,表現非現實的效果;寫實類的作品,以收錄實際存在的聲音做為素材,最能呈現真實感。不論哪一種,都需要搭配影像情境做後製加工,聲音效果才能與畫面相融無間、毫無違和。
本書為日本第一線遊戲電玩作品的專業音效設計者綜整分享多年背景音樂和音效設計製作的實戰經驗法則。讓你可以stepbystep學會基礎音效製作原理、技巧和訣竅,更能從中衍生更多音效的可能性。
【專業推薦】 (依姓氏筆劃排列)
Frank/DigiLog聲響實驗室創辦人
楊文祥/雷亞遊戲資深音效設計師;前大宇資訊、遊戲橘子、IGG音效師
影製所DCFILMSCHOOL/專業製作社群
【本書特色】
‧合成器+收音兩大音效製作法,必備技巧一次掌握
‧設定範例+功能操作示範+效果加工,步驟說明深入淺出
‧環境音、擬音、效果音,各類型聲音設計模式,應用廣泛
‧隨書附錄範本音效,參照練習初學者也能輕鬆重製
雷亞 和弦 動漫 配樂 遊戲音樂 遊戲 玩家 電玩 音樂 Audi 作曲